
WebSocketFabric
Sustituye la capa de transporte de Minecraft por WebSockets, para poner protecciones web como Cloudflare delante del servidor. Así lo protege de ataques DDoS y reduce la latencia de los paquetes.
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COSAS QUE HE CONSTRUIDO
Herramientas open source y los mods, servidores y eventos de Minecraft que hice para algunos de los creadores hispanohablantes más grandes.

Sustituye la capa de transporte de Minecraft por WebSockets, para poner protecciones web como Cloudflare delante del servidor. Así lo protege de ataques DDoS y reduce la latencia de los paquetes.
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Un puente entre Minecraft Bedrock y Java Edition que permite a los jugadores de Bedrock entrar en servidores de Java, con autenticación completa de Xbox Live.
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Una biblioteca de Rust para autenticarse en los servicios en línea de Minecraft mediante Microsoft OAuth2, pensada para crear launchers y herramientas propias.
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Un kernel de sistema operativo basado en capacidades y escrito en Rust. Todos los componentes comparten un mismo espacio de direcciones como procesos aislados por software, cada uno con su propio código y datos, sin el coste de cambiar de tarea. Los drivers y las aplicaciones de usuario se ejecutan aislados mediante WebAssembly (WASI). Inspirado en Singularity de Microsoft, se apoya en la seguridad de tipos en lugar de la protección de memoria por hardware.
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Un cliente de Minecraft escrito desde cero en Rust. Lo empecé a los 14 años, antes de que saliera Rust 1.0, y con el tiempo se unieron otros desarrolladores. Nunca se terminó, pero me enseñó a construir software en equipo, y pude ver crecer el lenguaje junto al proyecto.
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La serie de eventos de ElRichMC inspirada en Mindcrack UHC: equipos o jugadores en solitario se enfrentan en un mapa enorme sin regeneración natural de vida. Escribí el plugin con sus mecánicas propias, como revivir a compañeros y un sistema para cambiar de skin.

Un servidor SMP de supervivencia donde llevé la infraestructura y desarrollé mods de optimización y rendimiento para que decenas de jugadores simultáneos jugaran sin problemas.

Un evento original que desarrollé y organicé en Minecraft 1.15.2 en Hardcore, donde morir significaba un baneo permanente. Objetos, habilidades, jefes y mobs propios hacían la supervivencia más difícil cada semana hasta que cayó el último jugador.

El SMP de TheGrefg con varios creadores hispanohablantes. Desarrollé los mods propios del servidor con Fabric.

Una serie de supervivencia multijugador de AuronPlay y Heberon. Programé varios mods y contenido para ella, entre ellos unos teléfonos «Samsung» realistas y totalmente funcionales.

Un torneo inspirado en El juego del calamar donde 150 de los mayores creadores hispanohablantes, entre ellos Ibai, Rubius y AuronPlay, fueron eliminados uno a uno durante cinco días. En las dos ediciones programé los mods de contenido y las mecánicas de juego, y mantuve la infraestructura sin lag para 200 jugadores simultáneos.

Las películas de Saw convertidas en un desafío de supervivencia para creadores de contenido. Hice los mods y mecánicas principales con física realista, como cuerdas que arrastran a los jugadores, y gestioné los servidores.

El SMP de supervivencia de ElDed, inspirado en Permadeath, donde una ruleta mágica subía la dificultad cada día y los compañeros podían revivir a los caídos. Para la segunda edición programé mecánicas y sistemas como mods dedicados y llevé la infraestructura del servidor.

El evento de boxeo de Ibai recreado dentro de TortillaLand, con ring y luchadores incluidos. Desarrollé los mods de todo el contenido del juego.

Un evento basado en la película «El hoyo» (2019): una plataforma llena de comida baja piso a piso por un Centro Vertical de Autogestión. Desarrollé los mods de sus objetos, entidades y bloques.

Un evento competitivo donde equipos de «hormigas» se enfrentaban por la victoria. Desarrollé sus mods base.

Un evento basado en la creepypasta, que empieza en un laberinto de oficinas abandonadas lleno de monstruos. Desarrollé los mods que añadían sus objetos, entidades y bloques.

Una serie en solitario creada y protagonizada por Juan Guarnizo, ambientada en el lore de TortillaLand. Programé los mods principales.

Un launcher de Minecraft propio que gestiona instancias, mods y recursos automáticamente, con una interfaz sencilla para subir mods y un sistema de descargas rápido y fiable.