
Elders K.O.
Un party game multijugador en primera persona, disponible en Steam, donde hasta 8 ancianos se pelean en más de 10 minijuegos caóticos. Hice la web del juego y colaboré en partes de su infraestructura.
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COSAS QUE HE CONSTRUIDO
Herramientas open source y los mods, servidores y eventos de Minecraft que hice para algunos de los creadores hispanohablantes más grandes.

Un party game multijugador en primera persona, disponible en Steam, donde hasta 8 ancianos se pelean en más de 10 minijuegos caóticos. Hice la web del juego y colaboré en partes de su infraestructura.

Sustituye la capa de transporte de Minecraft por WebSockets, para poner protecciones web como Cloudflare delante del servidor. Así lo protege de ataques DDoS y reduce la latencia de los paquetes.
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Un puente entre Minecraft Bedrock y Java Edition que permite a los jugadores de Bedrock entrar en servidores de Java, con autenticación completa de Xbox Live.
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Una biblioteca de Rust para autenticarse en los servicios en línea de Minecraft mediante Microsoft OAuth2, pensada para crear launchers y herramientas propias.
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Un kernel de sistema operativo basado en capacidades y escrito en Rust. Todos los componentes comparten un mismo espacio de direcciones como procesos aislados por software, cada uno con su propio código y datos, sin el coste de cambiar de tarea. Los drivers y las aplicaciones de usuario se ejecutan aislados mediante WebAssembly (WASI). Inspirado en Singularity de Microsoft, se apoya en la seguridad de tipos en lugar de la protección de memoria por hardware.
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Un cliente de Minecraft escrito desde cero en Rust. Lo empecé a los 14 años, antes de que saliera Rust 1.0, y con el tiempo se unieron otros desarrolladores. Nunca se terminó, pero me enseñó a construir software en equipo, y pude ver crecer el lenguaje junto al proyecto.
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La serie de eventos de ElRichMC inspirada en Mindcrack UHC: equipos o jugadores en solitario se enfrentan en un mapa enorme sin regeneración natural de vida. Escribí el plugin con sus mecánicas propias, como revivir a compañeros y un sistema para cambiar de skin.

Un servidor SMP de supervivencia donde llevé la infraestructura y desarrollé mods de optimización y rendimiento para que decenas de jugadores simultáneos jugaran sin problemas.

Un evento original que desarrollé junto a ElRichMC en Minecraft 1.15.2 en Hardcore, donde morir significaba un baneo permanente. Objetos, habilidades, jefes y mobs propios hacían la supervivencia más difícil cada semana hasta que cayó el último jugador.

El SMP de TheGrefg con varios creadores hispanohablantes. Desarrollé los mods propios del servidor con Fabric.

Una serie de supervivencia multijugador de AuronPlay y Heberon. Programé varios mods y contenido para ella, entre ellos unos teléfonos «Samsung» realistas y totalmente funcionales.

Un torneo inspirado en El juego del calamar donde 150 de los mayores creadores hispanohablantes, entre ellos Ibai, Rubius y AuronPlay, fueron eliminados uno a uno durante cinco días. En las dos ediciones programé los mods de contenido y las mecánicas de juego, y mantuve la infraestructura sin lag para 200 jugadores simultáneos.

Las películas de Saw convertidas en un desafío de supervivencia para creadores de contenido. Hice los mods y mecánicas principales con física realista, como cuerdas que arrastran a los jugadores, y gestioné los servidores.

El SMP de supervivencia de ElDed, inspirado en Permadeath, donde una ruleta mágica subía la dificultad cada día y los compañeros podían revivir a los caídos. Para la segunda edición programé mecánicas y sistemas como mods dedicados y llevé la infraestructura del servidor.

El evento de boxeo de Ibai recreado dentro de TortillaLand, con ring y luchadores incluidos. Desarrollé los mods de todo el contenido del juego.

Un evento basado en la película «El hoyo» (2019): una plataforma llena de comida baja piso a piso por un Centro Vertical de Autogestión. Desarrollé los mods de sus objetos, entidades y bloques.

Un evento competitivo donde equipos de «hormigas» se enfrentaban por la victoria. Desarrollé sus mods base.

Un evento basado en la creepypasta, que empieza en un laberinto de oficinas abandonadas lleno de monstruos. Desarrollé los mods que añadían sus objetos, entidades y bloques.

Una serie en solitario creada y protagonizada por Juan Guarnizo, ambientada en el lore de TortillaLand. Programé los mods principales.

La segunda edición del evento de los Backrooms, organizada por Soarinng y Kori Kimura. Ayudé a desarrollar los mods del evento y a gestionar los servidores.

La tercera edición del SMP de supervivencia de ElDed: más de 120 creadores durante 30 días. Ayudé a desarrollar mods para el evento y a llevar la infraestructura de servidores.

Un evento navideño organizado por WestCOL y patrocinado por Kick. Ayudé a desarrollar los mods del evento y a gestionar los servidores.

Una serie de rol, humor y aventura de siete episodios protagonizada por E-MasterSensei. Ayudé a desarrollar sus mods y la infraestructura de servidores.

Los Minecraft Community Awards 2025, una gala de premios dentro del juego presentada por Spreen. Ayudé a desarrollar los mods de la gala y a gestionar los servidores.

Una serie original en formato Completa el Monumento (CTM), organizada por Aquino. Ayudé a desarrollar los mods del evento y la infraestructura de servidores.

Un evento hardcore de tres días organizado por Farfadox y patrocinado por Kick. Ayudé a desarrollar los mods del evento y a gestionar los servidores.

Una serie RPG organizada por Conterstine, Alkapone y ElDed. Ayudé a desarrollar sus mods y la infraestructura de servidores.

Un battle royale navideño donde 150 creadores se enfrentaron en un mapa gigante, organizado por Soarinng y Kick. Ayudé a desarrollar los mods de los modos de juego y a gestionar los servidores.

El evento de Alkapone donde 80 creadores se enfrentaron a sus peores miedos en un servidor de sueños y pesadillas. Ayudé a desarrollar sus mods y la infraestructura de servidores.

Un experimento a gran escala organizado por Soarinng y patrocinado por Kick, donde 150 creadores pusieron a prueba sus límites físicos y mentales. Ayudé a desarrollar los mods del evento y a gestionar los servidores.

Una miniserie de roleplay de seis episodios en directo, con una historia original de JuanSGuarnizo que continúa tras Dedsafio 3. Ayudé a desarrollar sus mods y la infraestructura de servidores.

Una miniserie organizada por Auron junto a YouPlanet y financiada por Microsoft. Ayudé a desarrollar los mods del evento y a gestionar los servidores.

La cuarta edición del Dedsafio de ElDed, entre septiembre y octubre de 2026, que terminó con una batalla final contra Reviil. Ayudé a desarrollar mods para el evento y a llevar la infraestructura de servidores.

Un launcher de Minecraft propio que gestiona instancias, mods y recursos automáticamente, con una interfaz sencilla para subir mods y un sistema de descargas rápido y fiable.